你好,关于这个问题我的看法如下。
我个人认为由于MMORPG的时代已经过去了,所以以后很难再出现像WOW这样的角色扮演网游了,并不是说没有游戏公司有能力做出来,而是这种类型的游戏已经基本无法成为“现象级”的产品,一款网游如果无法成为“现象级”,那么很显然就无法确保自己有极其漂亮的利润,
MMORPG现在没落的问题在于——玩家所需要投入的时间太多了,这里指的不仅仅是玩家需要在游戏里投入的总时间多,指的还是玩家单次游戏所需投入的时间。
以当前《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》8.3版本的几个主流PVE内容为例的话,你可以看到——每次团队副本的活动时间大约会在2-4个小时;每次大秘境的游戏时间大约会在30-60分钟;每次单人5面具5箱大幻象的游戏时间大约在25-35分钟,也就是说每次WOW至少会花费玩家25分钟的时间,如果要体验组队内容的话也至少需要45分钟,因为组人和跑副本都需要花费时间,这还只是理想状况,而实际游戏中灭团将会是非常正常的一种情形,灭了之后会增加耗费的时间,游戏体验也会变糟……
此外,还有一个问题——练级,这也需要花费大量的时间,现在几乎全部MMORPG游戏都在走“满级才能参与游戏核心活动”的路子,反观现在大红大紫的那些带有竞技元素的游戏,例如《CSGO》、《DOTA2》、《英雄联盟》、《堡垒之夜》它们都可以让玩家可以很快参与到核心内容之中。
所以以后将会很难出现一款能够媲美WOW的MMORPG了,不是因为做不出来,而是没有必要去做,但如果说下一款“现象级”的游戏什么时候能出现?我个人认为是2年以内,而且大概率这款游戏是由一家全新游戏公司开发出的全新模式游戏。
魔兽世界这款游戏堪称前无古人,至于能不能后有来者还无法考证,毕竟江山代有才人出,以后的游戏形式也会大有不同,不过到底什么时候能再出现一款这样的经典也是无法具体估计的,但至少有一点可以肯定,以后的虚拟现实游戏一定会改变游戏的形式。
之所以魔兽世界可以长久不衰,和它用心的制作是分不开的,暴雪十年磨一剑,十五年前的开场动画今天看一样精美与震撼,试问有哪些游戏可以做到,另外它的音乐都是顶级大师谱写,顶级乐队演奏,真的是恢宏浩大,荡人肺腑。这些条件也限制了很多游戏超越它的可能,短时间内是无人能超越它的。
再就是魔兽世界的背景强大,情节非常的丰富,可以了解一下魔兽编年史,这样恢宏的体系也是很难超越的,毕竟目前还很难找到更好的题材。
所以综合来看,十五年没有能超越魔兽世界的游戏,再过十五年也许会有。
放心吧,永远不会了,现在的游戏都是快餐式,没有那么多人花时间在游戏上的。
这个问题要看现在各大游戏公司的策略。
现在基本都在开发手游,毕竟手机太智能了。
谁还会蹲在电脑跟前玩游戏?
吃鸡,塔防,模拟养成等等,现在还是主流。
看趋势吧,毕竟现在游戏市场太大。
现在游戏都是快餐式的,纯赚钱为目的,圈一波钱就撤,有生之年怕是见不到这种游戏了