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王者荣耀新英雄蒙恬不会玩,排位打完就被举报,怎么玩?

问题补充: 王者荣耀新英雄蒙恬上线,但是不会玩儿这个英雄,请问这个英雄应该怎么玩儿?还有他的出装铭文是什么?

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更新于 2023-05-29 16:38:49
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谦仁千面
回答于 2020-06-08 23:38:48

你好,直接上干货

继女刺客镜上线后,王者峡谷在今晚迎来了一位全新英雄蒙恬,称号“大将军”,令人意外的是蒙恬并非主定位坦克,而是一位主定位战士副定位坦克的英雄,推荐走对抗路,职业划分类似孙策,那么新英雄蒙恬的局内建模和技能玩法如何呢?一起随小编来分析一二吧!

首先背景人设方面,蒙恬在王者世界中是玄雍大将,来自名将世家,他推崇规则和秩序,带领士兵平定了血族之灾,认为只有规则和秩序才能守护百姓,并从中领悟了军阵的力量。

通过上图可以看到蒙恬的将军形象非常帅气,身形挺拔,身披黑、金、银三色盔甲搭配红色披风,符合玄雍阵营的主色调,同时手持盔帽和长枪,且插入地面的盾牌上还有弓箭残留!

而蒙恬在技能方面与此前曝光的略有不同,技能介绍还算复杂,小编尽量简化让大家更快入门,首先要知道蒙恬拥有普通和防御两个姿态:

蒙恬的被动是技能命中敌人或在防御姿态受到伤害会获得兵势值,意味着蒙恬是无蓝条英雄,且兵势值与蒙恬的蓄力攻击伤害相关;在防御姿态下,大家长按普攻键会释放蓄力攻击,类似花木兰的重剑1技能,蓄力期间可减伤、免控和获得100%兵势,同时受到伤害的蒙恬会对前方目标造减速效果!

蒙恬的1技能是位移控制,冲锋距离较远,可穿墙,位移结束时会对敌人造成击飞效果以及增加兵势,另外释放1技能期间还能开启防御姿态(2技能)打断位移。在防御姿态下,1技能冲锋距离变得非常短(无法穿墙),不过CD大幅缩减的同时可以用来改变开启2技能后的方向!

蒙恬的2技能为开启防御姿态,可击退敌人,防御姿态持续8秒(期间无法通过方向轮盘改变朝向),可二段释放解除防御姿态提升移速,开启防御后,蒙恬能够减免来自正面的百分比伤害!

蒙恬的大招为召唤技能,释放后可以召唤4名玄雍士兵并肩作战(持续二十秒),玄雍士兵能够与蒙恬一起攻击和丢技能,蒙恬大招可以多次释放,用来阵型切换,包含了雁形阵与方圆阵,后者可以减免正面伤害!

或是新英雄的缘故,小编试玩了一波感觉蒙恬非常强力,连招方面,先开大招召唤士兵,1技能冲锋+2技能击退可以打出类似盾山的背摔效果,再接上普攻蓄力攻击打满伤害,在满兵势的情况下蒙恬可以将脆皮打残,小编觉得后续应该会削弱,同时大招阵型的切换很有意思,比如雁形阵用来攻击面前的敌人,而方圆阵可用来攻击四周的敌人,前者主打攻击,伤害更足,击退时的范围更广,而后者则主打防御!

游戏草莓哥
回答于 2020-06-07 10:27:59

你好,我是草莓哥。

蒙恬作为第101位英雄,在6月2日成功登陆王者峡谷。经过了游戏排位的实战演练,阿尧第一时间带来了这位大将军的全方位攻略。

蒙恬定位战士,故事线上是射手蒙犽的父亲。使用大招后可以召唤玄雍士兵与自己一起战斗,独特的技能机制和高额减伤效果使得蒙恬能抗能打,我预测会成为目前边坦版本的又一位悍将。

玩家刚上手新英雄蒙恬时,操作起来会感觉到有一点“笨重”,不能精准地打出技能击退效果、不能控制猛击方向……蒙恬玩得好可以轻松越塔追杀,玩得不好只能被动挨打,因为操作上有很多小细节需要注意。

希望看完本文后,大家都能快速上手新英雄蒙恬。为了便于浏览和直接寻找相关内容,阿尧将文章分为四大部分:

①英雄强势点解读

②技能分析

③铭文出装思路

④实战玩法

英雄强势点解读

①玄雍小兵护体,轻松越塔带节奏

蒙恬大招可以召唤4个玄雍兵一起进行攻击和释放技能,经过测试,玄雍兵非野怪单位、非英雄单位、非小兵单位。

貂蝉的印记无法对玄雍兵进行标记,兰陵王二技能可以标记玄雍兵但是不能实现多重回血。打野刀的惩戒效果无法对玄雍兵造成额外伤害,吕布的一技能无法通过玄雍兵进行附魔。

我们注意到蒙恬大招召唤玄雍兵后,防御塔、野怪、小兵会优先攻击玄雍兵。在王者峡谷里,前期为了建立保护机制,防御塔对英雄造成的伤害很高。打野四级后支援边路想要完成击杀,就需要卡好出场时机。

如果有蒙恬在就不必考虑太多,没有敌方英雄干扰时,一个玄雍兵至少抗两下防御塔(防御状态正面可抗3下)。防御塔的攻击伤害在每个玄雍兵之间没有累加趋势,所以四个玄雍兵至少能抗八下防御塔。蒙恬先手大招配合队友越塔强杀,然后再推塔,能很快打出压制节奏。

②高额免伤加持

蒙恬的免伤有多高呢?最高可以达到70%。开启二技能后蒙恬进入防御状态,防御状态减少30%正面受到的伤害。同时防御状态的平A可以一直按着蓄力,蓄力期间减少20%正面伤害。最后就是大招切换方圆阵,蒙恬军可以额外减少20%正面伤害。

30%+20%+20%=70%!控制好普攻蓄力时机,高额免伤能让蒙恬在团战中规避大量爆发伤害,敌方C位的技能打在身上犹如“刮痧”。

③无蓝条,兵势值是核心玩法

蒙恬和当前很多英雄一样都不需要法力值,血量下方显示的是兵势值。兵势值可以通过普攻转换为物理伤害,兵势值攒满后的普攻还附带额外伤害、额外恢复。

别的英雄挨打只能流泪,蒙恬挨打还能获得兵势,防御状态下可以不断利用蓄力平A,将挨打积攒的兵势“回赠”给对手。如何积攒兵势值、如何快速攒满兵势值?会在后面详细分析。

④技能带有小控制

蒙恬正常状态下一二技能都能实现位移,位移结束还附带一段小控制。一技能冲锋结束时,会用盾击击飞对手。二技能同样可以小段位移并击退,一二技能组合使用能在多种情况打出小控制,这些小控制用来开团、保护队友都非常有效,游戏时会令对手头皮发麻。

技能分析

<二技能>以守为攻

蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围的敌人并125(+50%Ad加成)造成物理伤害。再次释放可解除防御姿态并增加50%移动速度持续2秒。防御姿态减少30%来自正面的伤害。

技能解读:为什么要把二技能放到第一个来说呢?因为在掌握了蒙恬技能机制后发现,二技能才是开启蒙恬防御状态的核心。玩家通过使用二技能来控制蒙恬在攻击、防御两种状态间转换,二技能本身是有一小段位移的,可以穿过较薄墙体(比如中路河道草丛旁墙体)。

防御状态正面30%减伤、二技能击退效果前面已经提过。重点说一下防御状态的蓄力猛击:此时平A可以长按,所以有“蓄力猛击”这样一个叫法。

在其他条件不变时,蓄力时长并不影响平A伤害。想要打得灵动一点,平A可以秒放;想要通过蓄力期间的霸体效果免疫控制、20%免伤效果规避伤害,平A就要长按。

蓄力猛击的攻击范围非常广,稍微走进敌方防御塔攻击范围内一点,就能平A对塔造成伤害。

蒙恬防御状态下蓄力时如果受到伤害,会对前方目标造成90%减速效果,持续0.5秒。不要小看这0.5秒的减速,蒙恬蓄力平A很容易被对手走位躲开,有减速才能提升命中率、团战中配合队友留人才更有效。

防御状态下非常有意思的是蒙恬的正面朝向不随左手滑轮改变,想要灵活变位就要借助一技能,当遇见对手是较为灵活的英雄(貂蝉、马可波罗)时,多多组合使用蓄力猛击+一技能。

<被动技能>玄雍防线

蒙恬技能命中敌方或在防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势,兵势最大值为1000~4500(随人物等级成长)。蒙恬的蓄力猛击会附加25%兵势的物理伤害,兵势盛极后的蓄力猛击还可额外造成伤害和8%已损生命值的回复。

技能解读:被动赋予了蒙恬“兵势值”这个概念,兵势值有什么用呢?可以转伤害!不过需要注意,在防御状态下挨打才能积攒兵势,团战打响前要主动切换形态,不然输出会少一个量级。

满兵势释放蓄力猛击有额外20%伤害和生命恢复,由于生命恢复触发条件是满兵势值、血量越少恢复才越多,对线想要通过这一点点恢复保证续航还是比较困难,不如乖乖等个“血包”。

防御状态下平A蓄力挨打可以获得100%兵势,100%的意思是挨打累积双倍兵势,并不意味着能瞬间攒满兵势值。所以蓄力的作用在已经提过的霸体、免伤之上,又多了一个快速积攒兵势值。

<一技能>方阵突刺

攻击状态:蒙恬朝指定方向突刺冲锋,对路径上的敌人造成300(+100%Ad加成)物理伤害,在冲锋结束时会进行盾击,击飞前方目标并积攒大量兵势。冲锋期间可以使用二技能打断。

防御姿态:一技能不再进行冲锋,但可以改变防御的朝向并且技能冷却时间获得大幅缩减。

技能解读:一技能在防御状态就一个调整平A方向的作用,因为此时蒙恬攻击朝向被锁定了。在攻击状态下的一技能就比较灵活,是一个远距离突进技能。

一技能的指示条分为两段,能产生盾击击飞的只有末段,近端攻击会直接从敌方身体穿过去。对线时敌人距离我们很近时,常用一技能+二技能打出击退效果,再接蓄力猛击进行输出。

<三技能>玄雍众将

蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,玄雍兵从四个方向一起冲向蒙恬,并对路径上的敌人造成125(+100%Ad加成)物理伤害、增加大量兵势。

玄雍兵和蒙恬一起进行攻击和释放技能,拥有自己的属性(受蒙恬防御属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%来自正面的伤害。

防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。我们注意到,蒙恬处于什么形态,召唤出的玄雍兵就处于什么形态。

技能解读:蒙恬训练的玄雍兵共有两种阵法——雁行阵和方圆阵。使用雁行阵时,玄雍兵站成一排,攻击方向和蒙恬是统一的。使用方圆阵时,玄雍兵围绕蒙恬前后左右各站一个,攻击方向为各自站位朝向,只有一个玄雍兵和蒙恬攻击朝向统一。

实战中一般使用雁行阵,玄雍兵站成一排向正面敌人攻击范围更广、伤害比较集中。方圆阵适合在团战敌方分布较散,站位被“包饺子”时使用,更重要的一点:切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%正面伤害。

不清楚攻击状态雁行阵和防御状态雁行阵区别的玩家可以看下图,左边是攻击状态的雁行阵,蒙恬站位靠前,会被对手优先攻击;右边是防御状态的雁行阵,蒙恬站位靠后,输出更加安全。

在第一部分阿尧提过一个问题:“如何积攒兵势值、如何快速攒满兵势值?”我们已经知道了防御状态下挨打能积攒兵势值、攻击状态下一技能击飞对手能积攒兵势。

现在要说的是,三技能召唤玄雍兵瞬间,同样可以快速积攒兵势,这也是能够主动瞬间攒满兵势值的方法。玄雍兵从四个方向冲向蒙恬,3~4个玄雍兵在路径上造成伤害就能攒满兵势。利用这点,和对手在对线时贴脸释放大招+平A,可以打出一击满额爆发伤害。

铭文出装思路

<铭文推荐>蓝色隐匿*10、绿色鹰眼*10、红色异变*9+祸源*1

铭文解读:蒙恬推荐走边路,铭文出装也是按照边路战坦进行搭配。一个祸源铭文可以提供幸运暴击,百穿+隐匿铭文组合保证蒙恬对线时的清线能力。

攻速对蒙恬作用不大,在铭文和出装上不推荐出攻速。蒙恬可以走暴击流,即红色铭文带10*祸源、装备出无尽战刃,暴击流在训练营测试下来输出上和百穿流差距不大。

<出装推荐>影刃之足、暗影战斧、不祥征兆、魔女斗篷、碎星锤、反伤刺甲

出装上推荐半肉流,暗影战斧作为蒙恬的核心装备,+85物理攻击、+15%冷却缩减、+500生命值,主动增幅和被动效果没有一项是多余的,性价比极高。极寒风暴、冰痕之握这两件防御装虽然有减冷却效果,但法力值加成对蒙恬没有作用,不如直接出不祥征兆。

冷却缩减对蒙恬影响大吗?阿尧觉得有影响,但其实没那么大。战斗时多是借助蓄力猛击输出,防御状态下的一技能本来CD就很短了,不必追求40%满CD。

这套出装+铭文的整体面板属性如上图,实战中能抗能打,尤其是在越塔方面丝毫不怂。

实战玩法

<前期思路>

一级出泉水点二技能,开启二技能再取消有加速,上线快。开启防御状态后直接蓄力猛击快速清线准备抢二级,这个过程注意不要被消耗。四级的蒙恬战斗力会迎来一个突变,前期一定要让自己快速到达四级。可以多多游走支援,抢边路、中路的河道之灵,尝试入侵对方野区。

四级后看队友动向,如果打野选择支援你这条边路,兵线不要压得太深。越塔时先开启大招召唤玄雍兵再越塔,这样防御塔会优先攻击玄雍兵。选择攻击状态还是防御状态要看情况,攻击状态下比较灵活,补伤害方便。防御状态能抗,蓄力猛击范围也足够远,但比较笨重。

如果四级时队友选择支援射手发育路,蒙恬可以游走去中路卡视野、蹲对方法师,因为想要在对抗路完成对线单杀,难度比较大,多抱团、多游走。

召唤师技能推荐闪现,蓄力猛击+闪现轻松对残血补一手伤害,攻击状态一技能+闪现能实现远距离突进、打出击飞,闪现当然还能保命。

蒙恬防御状态下脱离战场连招是二技能+一技能,二技能解除防御状态、提升移速,最后一技能远距离位移拉开位置。

<中期思路>

中期是抢地图资源、爆发团战的核心期,蒙恬的大招雁行阵形态在龙坑区域、河道释放时,AOE伤害往往能够打满。

注意观察己方输出的位置,如果蒙恬一技能能开到敌方英雄并配合队友秒掉,可以选择先手。由于我们是出半肉流,单枪匹马切入还是不足,收割的前提是对手位移技能已经交的差不多。

相比主动出击,阿尧更推荐蹲草流、挨打流玩法,蹲草连招:攻击状态一技能起手击飞+三技能贴脸释放叠满兵势值+二技能击退同时进入防御状态+蓄力猛击规避控制、收割。记住挨打不是目的,挨打攒兵势再反打才是精髓。

<后期思路>

后期双方装备都已经成型,蒙恬的打法更偏向于保护己方后排,看时机开团反打。像敌方有嬴政、鲁班七号准备压塔时,蒙恬先手开启三技能+二技能进入防御状态帮队友抵挡嬴政大招、诸葛亮大招……

有反打机会,再点二技能解除防御状态+一技能突进+平A。虽然蒙恬最高可以卡70%抗伤,在后期也不要尝试孤军深入一打三、一打四,太容易被对手风筝。

英雄克制方面,蒙恬需要特别小心恢复型战士狂铁、多位移型射手公孙离、马可波罗。蒙恬大招召唤的玄雍兵会成为狂铁的吸血利器;公孙离的印记对玄雍兵有效;马可波罗多角度输出,往往能避开蒙恬的正面减伤;露娜的标记可以标记全部玄雍兵,开大的蒙恬在露娜面前就是一个活靶子。

总结

大将军蒙恬的操作难度适中,团队性、功能性和节奏性较强,还具有高额免伤。学会了的小伙伴们赶紧去训练营试试吧,相信不久就会成为当前版本又一热门上分英雄。




雨泽带你上王者
回答于 2020-06-03 10:53:19

王者荣耀:蒙恬上线首日胜率仅为39%!0基础快速上手!细节全解

【前言】:蒙恬上线首日胜率便达39%(数据来源于王者营地)


想必更多是因为同学们不会玩的缘故!想要快速上分学会他是关键。今天雨泽给同学们拆分蒙恬(tian二声)所有小细节,全是干货!记得做笔记~(关注雨泽鸭!)

①技能细节解析被动

1.血量条下的黄色能量条蓄满变红即为满兵势,满兵势将会造成额外的伤害与已损血量回复(血越少回的越多)

2.防御姿态的蓄力猛击,蓄力期间将减少20%的正面伤害且免疫控制,并对攻击你的敌人减速90%。

一技能

1.正常姿态下分近端和远端,如图,后端多用来穿过敌方或穿墙位移,而前端则是控制敌方的主要手段。

2.防御姿态下仅一技能改变蓄力一击的朝向,闪现无法改变防御姿态下的朝向

二技能

1.正常姿态下向前踱步,此踱步可以穿墙位移,位移时需与墙体保持面向垂直,即90°,超过此墙厚度便无法穿越

2.再次释放解除防御姿态并增加50%移动速度,持续两秒(快速上线、加快支援的必备技能)

3.防御姿态下增加30%的免伤(很重要!待会要考的!)

4.防御姿态下蓄力猛击为范围伤害。

5.利用范围伤害进行无伤消耗塔,或塔外推塔

三技能

1.释放大招招集士兵,到蒙恬身边前穿过敌方单位将为我们增加兵势,三个士兵碰到敌方即满兵势(共四个小兵),建议在人群中使用大招(图中仅两个小兵命中)

2.大招分为燕行阵和方圆阵,其中方圆阵(包围起来即方圆阵)拥有20%减伤效果,燕行阵排成一排。

3.大招作用在于增加自身的技能命中范围,士兵只能模仿蒙恬的招式。

4.大招状态下,普通攻击命中敌方单位仅造成两次伤害

5.侧面攻击敌人,让更多士兵对敌方造成伤害即可变为多段伤害

②技能细节灵活运用

1.快速上线

2.12连招快速近身

3.1后端穿过敌方2实现反推

上面动图是雨泽错误示范,可能同学没看出来错在哪了,雨泽一技能后端并未完全穿过敌方,导致敌人受控距离与我们较近,不利于输出

4.配合大招的增大面积,即可完成团战控制多人的效果,还是正推与反推(想实现反推一定要穿过敌方哟~)

5.正常姿态与防御姿态扛塔数量不同(无关减伤),8下和12下,理想状态中,敌方全部阵亡我们便可以开启大招无伤推塔

6.以上均为控制连招,攻击连招为12A1A(我摊牌了!我就是偷懒了,怎么着叭!)

③蒙恬的主要输出手段

看完上述解读的同学,应该明白蒙恬主要靠防御姿态的蓄力猛击造成伤害,即持盾状态。正常状态12技能主要用来位移支援及打控制。

④免伤的区分

⑤蓄力时机以及攻速作用

1.雨泽实测,蓄力猛击的伤害与蓄力时间长短无关,与满兵势有关。(所以,在敌方不打我们的时候就不要蓄力啦!AAA点的越快越好,当然一直A你移动不了。而敌方要打我们的时候,那正好长按普通攻击让他试试什么叫满兵势伤害!)

2.同样实测,攻速装并不能增加蒙恬蓄力猛击的攻击速度!(所以,同学们不要被其他人带歪啦!不出攻速装哦!)

⑥兵势怎么叠加

在看完第五点后是不是对兵势有更深的理解呢?在防御姿态下受击将获得更快增长(人家打你你就蓄力),或普通状态下技能命中敌方英雄(人家不打我们就控制他逼他跟你打)。

⑦技能加点

由于蓄力猛击是我们的主要输出手段,一级点二,主一副二,(同学:“woc?雨泽你诈我!不是刚说二技能才是主要输出手段嘛!你还主一?打错字了吧?”)没有呢!为什么不主二?因为技能冷却方面一技能时间更长,且容易搭配防御姿态调整攻击方向,而二技能只能取消防御姿态,并且!一技能技能伤害更高!香吗?真香!

⑧召唤师技能选择

首推闪现,并只有闪现好用!你看!

为什么不用疾跑、眩晕、弱化?

疾跑的确能给他增加机动性,但不帅,你追着人家AAA讨厌不讨厌?但闪现更利于收割残血以及3闪12开团的突然性

眩晕?你都把人家顶那么开怎么眩晕啊!走人脸上眩晕嘛!(手动狗头)

弱化,也是挺棒的技能,但蒙恬已经拥有70%免伤再加一点免伤,你怕是想让他早日被调整!?弱化利于敌方多重装战士的对局,而闪现则能应对更复杂的对局环境,且更多变

综上所述:闪现香吗?请大声告诉我!

⑨出装铭文推荐

铭文搭配:

全输出铭文:鹰眼、隐匿、3无双7祸源(攻速没用,别带狩猎!最大化输出伤害)

半肉铭文:鹰眼、调和、异变(调和增加线上续航,百穿增加物理伤害)

辅助:调和、宿命、虚空(标准的坦克铭文,肉就完事)

套装解析:

1.全输出适用于对蒙恬已经熟能生巧的同学,或对自己特别自信的,这一套你就能让敌方见识到什么叫新英雄蒙恬!

2.半肉适用稳健的同学,游戏嘛秀啥秀?能赢就行!由于隐忍之足增加物抗,所以中期补上魔女斗篷能抗能输出。

3.辅助出装适用于常年打辅助的同学,按顺序出就好啦~魔女斗篷出完升级三级辅助装,最后空位补贤者的庇护。

为什么都是隐忍之足?你问了,是不是没认真看!蒙恬蓄力时免疫控制,而蒙恬的大部分时间都在防御姿态下,免疫控制还不就按一下普通攻击的事情?那么抵抗之靴我们就用不到,再者急速战靴增加攻速,蒙恬蓄力不受攻速加成,没用!

蒙恬不适合什么防御装?极寒风暴,没错就是它,增加蓝条这项属性对于蒙恬没用任何作用,要让每一分金币落到实处,反伤之甲和不祥征兆都适合蒙恬,对了,暴烈之甲也适合!为什么?等雨泽以后在出装系列文中进行详解叭!



【后话】:本次教学到此结束啦~雨泽把细节都讲到了哟!笔记记好没,我看看!记得关注雨泽鸭!

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奺辰解说
回答于 2020-06-09 18:42:02

王者荣耀:蒙恬上线首日胜率仅为39%!0基础快速上手!细节全解

【前言】:蒙恬上线首日胜率便达39%(数据来源于王者营地)

想必更多是因为同学们不会玩的缘故!想要快速上分学会他是关键。今天雨泽给同学们拆分蒙恬(tian二声)所有小细节,全是干货!记得做笔记~(关注雨泽鸭!)

①技能细节解析被动

1.血量条下的黄色能量条蓄满变红即为满兵势,满兵势将会造成额外的伤害与已损血量回复(血越少回的越多)

2.防御姿态的蓄力猛击,蓄力期间将减少20%的正面伤害且免疫控制,并对攻击你的敌人减速90%。

一技能

1.正常姿态下分近端和远端,如图,后端多用来穿过敌方或穿墙位移,而前端则是控制敌方的主要手段。

2.防御姿态下仅一技能改变蓄力一击的朝向,闪现无法改变防御姿态下的朝向

二技能

1.正常姿态下向前踱步,此踱步可以穿墙位移,位移时需与墙体保持面向垂直,即90°,超过此墙厚度便无法穿越

2.再次释放解除防御姿态并增加50%移动速度,持续两秒(快速上线、加快支援的必备技能)

3.防御姿态下增加30%的免伤(很重要!待会要考的!)

4.防御姿态下蓄力猛击为范围伤害。

5.利用范围伤害进行无伤消耗塔,或塔外推塔

三技能

1.释放大招招集士兵,到蒙恬身边前穿过敌方单位将为我们增加兵势,三个士兵碰到敌方即满兵势(共四个小兵),建议在人群中使用大招(图中仅两个小兵命中)

2.大招分为燕行阵和方圆阵,其中方圆阵(包围起来即方圆阵)拥有20%减伤效果,燕行阵排成一排。

3.大招作用在于增加自身的技能命中范围,士兵只能模仿蒙恬的招式。

4.大招状态下,普通攻击命中敌方单位仅造成两次伤害

5.侧面攻击敌人,让更多士兵对敌方造成伤害即可变为多段伤害

②技能细节灵活运用

1.快速上线

2.12连招快速近身

3.1后端穿过敌方2实现反推

上面动图是雨泽错误示范,可能同学没看出来错在哪了,雨泽一技能后端并未完全穿过敌方,导致敌人受控距离与我们较近,不利于输出

4.配合大招的增大面积,即可完成团战控制多人的效果,还是正推与反推(想实现反推一定要穿过敌方哟~)

5.正常姿态与防御姿态扛塔数量不同(无关减伤),8下和12下,理想状态中,敌方全部阵亡我们便可以开启大招无伤推塔

6.以上均为控制连招,攻击连招为12A1A(我摊牌了!我就是偷懒了,怎么着叭!)

③蒙恬的主要输出手段

看完上述解读的同学,应该明白蒙恬主要靠防御姿态的蓄力猛击造成伤害,即持盾状态。正常状态12技能主要用来位移支援及打控制。

④免伤的区分

⑤蓄力时机以及攻速作用

1.雨泽实测,蓄力猛击的伤害与蓄力时间长短无关,与满兵势有关。(所以,在敌方不打我们的时候就不要蓄力啦!AAA点的越快越好,当然一直A你移动不了。而敌方要打我们的时候,那正好长按普通攻击让他试试什么叫满兵势伤害!)

2.同样实测,攻速装并不能增加蒙恬蓄力猛击的攻击速度!(所以,同学们不要被其他人带歪啦!不出攻速装哦!)

⑥兵势怎么叠加

在看完第五点后是不是对兵势有更深的理解呢?在防御姿态下受击将获得更快增长(人家打你你就蓄力),或普通状态下技能命中敌方英雄(人家不打我们就控制他逼他跟你打)。

⑦技能加点

由于蓄力猛击是我们的主要输出手段,一级点二,主一副二,(同学:“woc?雨泽你诈我!不是刚说二技能才是主要输出手段嘛!你还主一?打错字了吧?”)没有呢!为什么不主二?因为技能冷却方面一技能时间更长,且容易搭配防御姿态调整攻击方向,而二技能只能取消防御姿态,并且!一技能技能伤害更高!香吗?真香!

⑧召唤师技能选择

首推闪现,并只有闪现好用!你看!

为什么不用疾跑、眩晕、弱化?

疾跑的确能给他增加机动性,但不帅,你追着人家AAA讨厌不讨厌?但闪现更利于收割残血以及3闪12开团的突然性

眩晕?你都把人家顶那么开怎么眩晕啊!走人脸上眩晕嘛!(手动狗头)

弱化,也是挺棒的技能,但蒙恬已经拥有70%免伤再加一点免伤,你怕是想让他早日被调整!?弱化利于敌方多重装战士的对局,而闪现则能应对更复杂的对局环境,且更多变

综上所述:闪现香吗?请大声告诉我!

⑨出装铭文推荐

铭文搭配:

全输出铭文:鹰眼、隐匿、3无双7祸源(攻速没用,别带狩猎!最大化输出伤害)

半肉铭文:鹰眼、调和、异变(调和增加线上续航,百穿增加物理伤害)

辅助:调和、宿命、虚空(标准的坦克铭文,肉就完事)

套装解析:

1.全输出适用于对蒙恬已经熟能生巧的同学,或对自己特别自信的,这一套你就能让敌方见识到什么叫新英雄蒙恬!

2.半肉适用稳健的同学,游戏嘛秀啥秀?能赢就行!由于隐忍之足增加物抗,所以中期补上魔女斗篷能抗能输出。

3.辅助出装适用于常年打辅助的同学,按顺序出就好啦~魔女斗篷出完升级三级辅助装,最后空位补贤者的庇护。

为什么都是隐忍之足?你问了,是不是没认真看!蒙恬蓄力时免疫控制,而蒙恬的大部分时间都在防御姿态下,免疫控制还不就按一下普通攻击的事情?那么抵抗之靴我们就用不到,再者急速战靴增加攻速,蒙恬蓄力不受攻速加成,没用!

蒙恬不适合什么防御装?极寒风暴,没错就是它,增加蓝条这项属性对于蒙恬没用任何作用,要让每一分金币落到实处,反伤之甲和不祥征兆都适合蒙恬,对了,暴烈之甲也适合!为什么?等雨泽以后在出装系列文中进行详解叭!

胖虎Game
回答于 2020-06-03 10:13:50

Hello大家好,我是沐辰。王者荣耀近日新推出了一位坦克类英雄蒙恬,这位英雄是蒙犽的老子,有了这层关系就不难看出蒙恬的存在就是专门为了克制射手、教育脆皮的

新英雄自上线后出场率居高不下,但胜率方面却有些惨淡,不过这也是新英雄上线初期的必经过程,无需理会。但不可否认的是蒙恬这个英雄的数值伤害非常高,而且可以说是相当夸张,与此同时他的一些弱点也非常明显,本期我们就根据这些情况对蒙恬做一期总的教学内容。

本期导读

⑴英雄定位:优劣分析

⑵技能解析与连招

⑶对线思路与团战打法

⑷铭文搭配&出装推荐


一、英雄定位

蒙恬的官方主定位为坦克,但无论是根据游戏对局表现还是出装走向,他都更适合担当一个冲刺的战士职位。蒙恬目前在边路、打野位上两开花,但出装无异于都走的是半肉路线,蒙恬的单挑、爆发能力出众,克制大部分脆皮英雄,但反过来也被很多英雄克制,输出严重依赖“兵势”,这是他的一大特点。

  • 蒙恬优势
  1. ①基础伤害数值高:4名玄雍士兵常伴,戳一下想不疼都难。尤其是一技能后的强化普攻,在获得“兵势”的情况下,蒙恬的伤害将会迎来质的提升,秒脆皮不在话下。
  2. ②攻击范围远:蒙恬召唤大招后或处于防御状态,普攻距离会有所提升。
  3. ③能打能抗:两种形态,防御时可利用被动挨打获得兵势,大招召唤出的四位士兵可以替蒙恬分担伤害。
  • 蒙恬劣势

一句rap便足以概括:突进也不是很够,前排又不是很肉,数值倒是很高,但是也不好绕后,skr~

蒙恬除了技能伤害数值可观,其余各项能力都不是很突出,所以很容易受到一些英雄的针对,例如:王昭君、小乔、嬴政、狂铁、吕布……在遇到一些手长、多控制的阵容时蒙恬往往会十分难受。


二、技能解析与连招

  • 被动 关键词:兵势

【兵势】是蒙恬伤害的主要来源,兵势类似于其他英雄的能量条、蓝条,是一种受到伤害会获得的特殊能量机制,防御姿态下会降低受到的伤害。

蒙恬通过吸收敌人的伤害来触发兵势的增长,但反过来也可以利用兵势加强自己的输出能力。防御姿态下蒙恬的蓄力猛击(兵势存在期间由普攻强化而来)便能享受到兵势带来的百分比伤害加成,在蓄力期间蒙田不仅能获得一定的免伤、免控和大量兵势,还会对伤害自己的目标造成50%的减速。

防御姿态下的被动让蒙恬在主动吸收伤害获取兵势的同时,又不至于被消耗的太惨,这是一种自我保护机制。

  • 一技能 关键词:位移、控制

1技能是蒙恬的主要位移技能,在向前冲锋的同时会对目标造成伤害,但更重要的是这个技能拥有非常棒的控制:击飞。不要小看这个击飞,正是因为有了这个控制,蒙恬才能够带有攻击前摇的前提下顺利打出带有兵势加成的蓄力猛击。

但要注意,1技能的击飞是有条件的,只有在指示器标记范围内才能击飞。

防御姿态:蒙恬的冲刺距离变短(变得可不是一般短),但冷却时间缩短,大概为1秒钟1次,除此之外1技能的冲锋方向可以改变防御状态下的朝向。

  • 二技能 关键词:防御、免伤、移速

2技能是蒙恬的防御技能,在点击技能图标进入防御姿态后会击退周围的敌人,防御期间会减少正面敌人的30%伤害,再次碱基可以解除防御姿态,并且增加50%的移动速度。这个技能蒙恬用的相对比较少,因为在开启2技能后蒙恬的行动会变得笨重,只能通过1技能来改变防御的方向,用于搭配技能打连招比较实用,也可以利用移速加成来赶路。

二技能也有一段比较短的位移,贴墙时可以跨越一些比较薄的墙体。

  • 三技能 关键词:召唤、群伤、阵型

大招是蒙恬的核心技能,在拥有大招的前提下蒙恬的单体作战能力将会得到非常巨大的提升。大招可以召唤出4名士兵,四名士兵会分别从四个不同的方向一起冲向蒙恬并对路径上的敌人造成伤害,在这个过程中会增加大量兵势。

这里教给大家一个利用大招1秒钟获得满兵势的技巧:

四级后找任意一个非友方单位,可以是野怪、小兵、敌方英雄,使英雄站位与目标模型重合,此时开大兵势会瞬间蓄满。团战前利用这个技巧可以直接高爆发入场。

此外,蒙恬的大招有两种阵营可以任意切换,两种方阵分别是以一字排开和保护周身排列,如果是正面作战,通常会使用“一字阵”多一些。

  • 技能连招

⑴对线消耗:21A1A1A1A……

蒙恬无论是蓄力猛击还是普攻攻击,都会有一个先出枪再收盾的后摇,但在防御姿态下的平A是没有这种后摇的,同时还能享受“兵势”的加成。在防御自带下一技能的cd很短,所以可以不停地1A1A,配合2技能被动给予的免伤,只要始终在敌人正面进攻就可以持续获得30%的免伤。

⑵基础连招:3 1A2A

这里需要用到我们前面教过的一个大招小技巧,先利用大招在非己方目标身上刷出满兵势,1技能位移(可接闪现)击飞目标接平A,二技能顶一下蓄力猛击秒戳一刀,此套连招面对脆皮不敢说秒杀,打成残血还是绰绰有余的。

⑶收割连招:A闪

切换至防御姿态,平A接闪现便可以打出,此操作一般用于越塔强杀残血人头,出其不意攻其不备。

Q:有关大招的变阵如何调整?

实战中,蒙恬大招无论是排圆阵还是方阵,都需要根据敌方英雄的站位而定,如果敌人都在前方的正面战场,那自然是排出方阵在前方帮忙吃伤害挡技能。就单纯的伤害而言,方阵比圆阵可能会多一个士兵的伤害,因为圆阵前后两个士兵的距离间隔太远,在你向前攻击的时候后方士兵可能会戳不到人。


三、对线思路&团战打法

蒙恬前期虽然技能伤害很高但身板也脆,所以我个人主张优先发育到4级再做打算。不过2级在争夺河蟹的时候可以切成防御姿态不断利用1A去和敌人换血,4级后是蒙恬的强势期。如果被人Gank,要立刻切换防御姿态通过一技能调整方向面对敌人来触发免伤,即使不能一打二也大概率能换掉一人。

作为蒙恬一定要多多支援队友,千万不要小看了蒙恬的支援能力。一技能位移,二技能连续切换两次增加50%移速,这跑图能力也是很强的,如果能够在野区或中路抓到机会击杀敌方,一定能够为自己建立起线上优势,蒙恬这个英雄最大的特点就是伤害看不懂,哪怕是半肉出装下也能打出很高的爆发,顺风局尤其如此。

游戏进入后期,双方逐渐抱团,这个时期是对蒙恬比较困难的一段时期,一些大范围的伤害技能以及远程控制会对蒙恬的输出环境造成困扰,所以我们必须转变思路。

从后期开始,蒙恬的主要打击对象要转变成法师、射手,以前召唤士兵利用一闪A、A闪等操作伺机切入后排,击飞目标的同时打出一套爆发再在防御姿态下持续平A,利用一技能不断转换防御方向来获得免伤。蒙恬这个英雄团战中的作用可大可小,关键是要掌握入场时机以及切入对象,只要能将敌方后排击杀,这个英雄的使命便算完成了。


四、铭文搭配&出装推荐

前文我们一直提到蒙恬的“爆发”、“伤害”等属性,这是这个英雄的一大特色,所以铭文和出装也要尽量在保持坦度的同时向伤害方面靠拢。

但要注意蒙恬虽然有“受虐”倾向,但并不意味着他要无脑堆抗性,蒙恬的兵势获取是按照实际重受伤害来计算的,抗性低了扛不住,抗性高了反而会影响兵势的获取效率,所以他的出装必然要以半肉半输出为主。这里为大家推荐了两套适应不同情况的搭配。

  • 方案⑴

铭文:3无双7祸源、10鹰眼、7隐匿3狩猎

出装:护甲鞋,暗影战斧,守护者之铠(无尽后合成不详),无尽战刃,破军,魔女斗篷

此方案铭文以暴击为主,如果想要前期打的稍微凶一点也可以带十个祸源;蓝色我带了三个狩猎,这是因为蒙恬蓄力猛击的攻速频率受到攻速影响,带三个狩猎满级后可以达到(15-1)*1%+3%,合计17%攻速,刚好超过第四档16.6%的阈值。

  • 方案⑵

铭文:9异变1祸源、10鹰眼、7隐匿3狩猎

出装①:护甲鞋,暗影战斧,冰痕之握,暴烈之甲,魔女斗篷,复活甲

出装②:护甲鞋,暗影战斧,不祥征兆,破军,魔女斗篷,反

总结:

目前最适合打的路线是边路和打野,但鉴于很多玩家还没有熟悉这个英雄,所以推荐先从边路练起,而且也能更好的搭配闪现去发挥这个英雄的一些效果。目前蒙恬在路人局中已经成为线霸级别的上单,对于后排也有很大的克制,但同时蒙恬也被狂铁、猪八戒当成了“回血池”,诸多工具人中单同样是蒙恬的克星,总地来说,这个英雄高风险高收益,万军从中取敌将首级如探囊取物,这样的蒙恬,你爱了吗?

以上就是本期新英雄教学的全部内容了,小伙伴们,你们学废了吗?

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